Windows käsurida
Igale arvutile on töötamiseks paigaldatud operatsioonisüsteem (näiteks MS...
Teemad:
Vaatame selles peatükis võimalikult palju teemasid, mis on kuidagi värvimisega seotud. Ja kuna äärejoone kujundus on samalt paneelilt muudetav, siis vaatame ka seda.
Värvide eesmärgiks on edasi anda mingit emotsiooni või sõnumit. Inimsilm näeb miljoneid värve, aga korraga suudab eristada vaid ligikaudu 150 värvitooni (värviulatus; ingl. gamut). Neid samu värve üritame kasutada arvutis, kui loome näiteks mõnda trükist. Siin tuleb omakorda mängu meil monitori värviulatus. Kas see kuvab selliseid värve nagu autor tahab? Kahjuks on ka monitorid omavahel erinevad. Hulluks läheb asi siis, kui tahaks veel seda välja trükkida. Millisele paberile? Kõige sellega tegeleb graafikas värvihaldus. See muudab erinevate seadmete värvierinevused võimalikult väikseks.
Monitorid kasutavad värvide edastuseks RGB (Red Green Blue) värvimudelit. Sellisel juhul saadakse kõik värvid punase, rohelise ja sinise intensiivsuse reguleerimisega. Kui nüüd kõik värvid põhja keerata, saame valge värvuse.
CMYK-seadmed (Cyan Magenta Yellow Key (black)), nagu näiteks neljavärvi trükimasinaid, saavad oma värvuse põhivärvuste segunemisel, kus näeme värvi valguse peegelduse tulemusena. Võrreldes RGB värviruumiga ei suuda CMYK edastada erksaid värve.
Vastavalt eesmärgile tuleb programmis määrata õige värviprofiil (ICC). Arvutis sobib RGB värviruumiks AdobeRGB(1998) ja CMYK trükkimise jaoks FOGRA39. Kui trükkimise puhul on teada firma, kes seda teeb, siis kindlasti tuleb nendega suhelda ja tavaliselt saad juba nende kodulehelt vastava seadistuse (näiteks www.kroonpress.eu, www.printall.ee jne).
Inkscapes tuleb selle seadistamiseks valida menüüst File>Inkscape Preferences ja saelt menüüst leia üles Color management. Avanenude aknas tee järgmised valikud:
Värvipalett ehk värviskeem on kellegi poolt mingitele kriteeriumitele välja valitud värvide hulk. Programmi alumises servas näeme Inkscape Default värvipaletti.
Klikkides värvile, lisatakse sisuvärv või Shift+klikk, lisatakse äärise värv. Värvipaleti lõpus näed väikest noolekest, kus saad värvikastid muuta väiksemaks või suuremaks, muuta kaherealiseks ja valida teisi palette.
Kui värvipalett sisaldab juba kellegi poolt väljavalitud värve, siis neid saad muuta Object>Fill and Stroke paneelil.
Kõigepealt näed kolme valikut:
Sisu- ja äärejoone värvi alt, leiad erinevad värvimudelid, mille abil saad värve valida. Võid lohistada või sisestada värvi koodid. Kõige lõpust leiad valiku Blur, mis muudab objekti uduseks ja Opacity, mis vastutab läbipaistvuse ees.
Objektide värvimisel oleme siiani kasutanud nö flat color tüüpi värvimist. See tähendab, et üks toon kogu objekti ulatuses. Programm võimaldab meil lisada kahte tüüpi üleminekuvärve:
Ülemineku lisamiseks selekteeri objekt ja vali sobiv üleminek. Kuna minu ringil oli sisuvärv punane, siis luuakse vaikimisi üleminek läbipaistvalt punasele.
Et saaksime muuta mõlemaid värve, tee oma objektil topeltklikk. See kuvab üleminekuvärvi kontrollpunktid. Neid saad vastavalt vajadusel ümbertõsta ja punktide värvi muuta. Üleminekuvärvi suunda on võimalik lihtne kontrollida ka ‘Create and edit gradients’ tööriistaga .
Ei tahaks alguses seda väga keeruliseks ajada, aga vajadusel saab värvipunkte juurde lisada.
Fill and Stroke paneelil, saki alt Stroke Style, saad muuta joone stiili. Näiteks muudame selle jämedamaks ja punktiiriks. Sama paneeli kasutad, kui tahad luua näiteks nooli.
Tahan enne harjutust veel ühte tööriista tutvustada – ‘Fill bounded areas‘ . Jah, pealkiri on meelega valitud valesti, sest teistest programmides on sama tööriist nimega ‘Paint bucket tool’. Kui oled tööriista valinud, siis saad sisu ja joone värvi muuta. Hetkel äärejoone järgi olev ‘1’, tähistab joone paksust, mida saad muuta, kui selekteerid mõne kujundi ja muudad selle joone paksust. Kahtlane? Tee proovi!
See tööriist käitub sarnaselt tavalisele värvimisele, kuid klikkides mõnele objektile luuakse tegelikult täiesti uus kujund sinu poolt valitud värvidega.
Selleks, et ikkagi juba olemas-olevat objekti värvida, hoia all Ctrl-klahvi. Kui hoida all Shift-klahvi, siis iga uus värvimine liidetakse eelmisega kokku üheks objektiks.
Meie ülesandeks on saada valmis selline nuppudega paneel, mis keskendub üleminekuvärvidele. Teeme mõned nupud koos ja ülejäänud pead iseseisvalt valmis pusima.